Gewandungshilfe: Meriastron

Dies ist ein Gewandungsleitfaden mit Hilfestellungen für Charaktere aus Meriastron.


 * Historische Inspiration: Renaissance (Italien, Deutschland, Niederlande), äußsterstes	Spätmittelalter, sehr früher Barock
 * Farben: Landesfarben sind Meergrün und Goldgelb
 * Zivilisten tragen neben neutralen	Farben (grau, braun, beige, weiß, schwarz, matsch) zumindest Accessoires in den Landesfarben, diese sollten eindeutig dominieren, falls noch andere Farben getragen werden.
 * Angehörige der Patrouille im Dienst tragen keine anderen nicht-neutralen Farben.
 * Angehörige der Eglisse tragen neutrale Farben, Accessoires (tendenziell die traditionellen Halstücher) in den Landesfarben und die Farben ihrer Tugend.
 * Beim Färben mit Simplicol lassen sich entsprechende Grüntöne mit folgenden Kombinationen erreichen (auch zur Orientierung via Farbmischer-Tool auf der Website):
 * Expert:	Tiefsee-Grün/Südsee-Türkis + Efeu-Grün
 * Intensiv: Waldgrün/Elegantes Grau + Frühlings-Grün/Opal-Petrol
 * Must-Haves: Um das Gruppenbild zu erhalten und das Spiel mit dem Hintergrund zu fördert, trägt jeder Meriastron-Charakter folgende Dinge bei sich, nach Möglichkeit sichtbar für den Gebamselfaktor:
 * ein seegrünes und ein goldgelbes Tuch (auf Larp immer nützlich, optisch wie bei den Pfadfindern ein gutes Identifikationsmerkmal)
 * ein Stück Holz (das kann Treibholz sein oder ein geschnitzter Talisman, Hauptsache, es ist nicht einfach ein random Stöckchen), um nicht unterzugehen
 * ein Stück Eisen (ein schmiedeeiserner Nagel oder ein Amulett), um die Feen fernzuhalten
 * einen nicht-schwimmenden, leicht untergehenden Gegenstand (Hühnergott, schweres Tonamulett, sehr großer Zahn...) als Seelenanker. Dieser wird im Todesfall an einen Baum im Knochengarten gebunden, dabei darf der Name der Person erst nach dem Tod auf dem Anker vermerkt werden, alles andere bringt Unglück